Knigi-for.me

Выбор Пути - Рома Власов

Тут можно читать бесплатно Выбор Пути - Рома Власов. Жанр: Боевая фантастика издательство , год . Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте knigi-for.me (knigi for me) или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
сознание.

Книга Знаний Ардана Творца. Раздел: "Подконтрольные Расы". Подраздел: "Зверолюди".

Отдельная благодарность Савину Константину Николаевичу, создателю Расы Зверолюдов в том виде, в котором они существуют на данный момент.

Для желающих подробнее ознакомиться с бытом и историей ЗЛ, ссылка на тематические минирасказы:

http://samlib.ru/s/sawin_k_n/

Техническая информация по Расе Зверолюди в "цифрах".

Источник: https://zmim.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D1%8B

Технические характеристики расы

Популяция 4 - показатели прироста населения, войск и застройки городов чуть ниже среднего.

Сельское хозяйство 4 - могут прокормить себя, но сравнивая по объему урожая Зверолюды проигрывают Людям.

Технологичность 4 - чуть ниже средней. Доступны средние фортификации, большая часть осадной техники, практически все доспехи и оружие, но качеством хуже чем у людей.

Магия 4 - ниже среднего и выражена в основном в виде специальных способностей.

Мощь 9 - значительно выше среднего уровня. Все бойцы сильнее Рыцарского аналога в прямом столкновение, Огромных существ в армии нет, мощь войска выражена высоким, средним показателем силы юнитов. Широкий выбор бойцов разных специализаций.

Специализация* Расы Зверолюдей. Доступен лишь один вариант:

1) Милитаризм: Владение снаряжением растёт быстрее. УпСС (1 ур.:+10%, 2ур.: +7,5% и т.д вплоть до минимум 1% за уровень умения)

2) Воинственность: +1 Мораль на чужой или ничейной Земле. Мораль не падает при длительных походах\войнах.

3) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Первобытная ярость: Зверолюды лишаются возможности изучать строевые формации, но боевой дух при атаке +1, урон +25% и есть вероятность вызвать панику у противника во время атаки

б) Память крови: Юниты имеют 10% вероятность в ходе боя со своими старшими сородичами перенять их умения. Юнит может получить умения, недоступные для его грейда. Получение опыта замедляется на 10%

в) Родная земля: все ЗЛ получают усиление в 25% на родной земле, но вне её получают штраф в 25%:

Гьюки это Леса и Болота

Нереи и Нереиды это только побережье и Море.

Медузы это Горы, Леса, Болота, Подземье

Ламии это Пустыни, Степи, Подземье

гарпии и Сирены это Предгорья и Степи

Минотавры это Болота, леса, Степи, Предгорья

Сатиры это Леса, Горы, Степи

Кентавры это все виды Степи на любой вкус

Гноллы, Фелины, Анубы и Вемики это Степи(саванны) и Пустыни

4) ВСЕ ЗЛ под предводительством героя имеют (выбранный пункт отменяет возможность выбора двух других):

а) Идеальная Защита: Защита +5%, Уклонение +5% Атака -10%

б) Рожденные в Тени: Любые скрытные действия +10%. -5% Атака и Защита

в) Бесстрашные Воины: Урон в ближнем бою +20%, защита -10%

Специализация Героя** на каком либо виде подчиненных ЗЛ. Доступен лишь один вариант:

Нерей\Нереиды: Урон при бое под водой +10%. Содержание юнитов этого типа -10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Ламия/Сирена: Магические характеристики увеличены на 10%. Опыт растет на 10% быстрее. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Минотавр/Ануб: Наносимый урон увеличен на 10%. Против огромных и гигантов на 15%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Вемик/Кентавр: Урон при атаке повышен на 10%. Увеличена скорость передвижения на 10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Гарпия: маневренность и скорость в воздухе выше на 10%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Медуза: повышает шанс срабатывания умений на 5%. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Сатиры: Сила броска и дальность увеличиваются на 10%. УпСС. Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%.

Гноллы/Гьюки: Получение опыта +10%. Под командованием героя, юниты получают умение "Орда". Вероятность присоединения нейтральных отрядов этого типа 10%. УпСС.

"Орда" - с повышением численности в армии, растет боевой дух, юниты начинают рваться в бой, стремятся в первые ряды и первыми атаковать противника. Градация повышения: 50,100,150...

* - Специализацию Расы может взят лишь Бессмертный Игрок владеющий данной Книгой Рас, она может рандомно выпасть при повышении уровня, либо достаться в качестве награды за выполнение Расового Квеста.

** - Специализация Героя на каком либо юните выбранной Расы. Доступно как Игрокам, так и НПС-Героям, однако эффект Игрока будет распространятся на ВСЕХ подданных, а эффект НПС-Героя лишь на подконтрольный отряд, которым он в данный момент управляет.

Кланы

Все юниты зверолюдей делятся на кланы. В стартовой комплектации игроку доступен выбор из двух больших и трех малых клана. В одном замке одновременно могут быть построены плодильни одного большого и одного малого клана. Построив впервые одну постройку клана, другие равнозначные становятся недоступны для этого героя.

Большие кланы делятся на:

Рога и Копыта - Сатиры, Гьюки, Кентавры, Минотавры

Клыки и Когти - Гноллы, Вемики, Фелины, Анубы.

Малые кланы делятся на:

Перья и Когти - Гарпии и Сирены

Яд и Чешуя - Медузы и Ламии

Жабры и Плавники - Нереиды и Нереи

Это неполный список кланов. Многие были потеряны или просто скрываются от большого мира, так что кто знает, кого сможет найти везучий игрок.

Большой Клан: Рога и Копыта


Рома Власов читать все книги автора по порядку

Рома Власов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-for.me.