Меня зовут Андрей Гагарин — позывной "Космос". Моя младшая сестра — журналистка, она верит в правду, сует нос в чужие дела и не знает, когда вовремя остановиться. Она пропала без вести во время командировки в Сьерра-Леоне, где в очередной раз вспыхнула какая-то эпидемия. Под видом помощника популярного блогера я пробрался на последний гуманитарный рейс МЧС, чтобы пройти путем сестры, найти ее и вернуть домой. Мне не привыкать участвовать в боевых спасательных операциях, а ковид или какая другая зараза меня не остановит, но я даже предположить не мог, что попаду в эпицентр самого настоящего зомбиапокалипсиса. А против меня будут не только зомби, но и обезумевшие мародеры, туземные колдуны и мощь огромной корпорации, скрывающей свои тайны.
Меня зовут Андрей Гагарин — позывной "Космос". Я застрял в Сьерра-Леоне, в центре эпидемии, которая превращает людей в страшных мутантов. Моя сестра и близкие мне люди в страшной опасности. И теперь, чтобы вытащить ее и доверившихся мне людей, я заключил сделку со своими врагами — корпорацией Global Diamond Corp. У меня есть две недели, чтобы найти утерянный в мертвом городе алмаз и заплатить выкуп. Время пошло...
Главный герой — совершенно обычный затворник, часто читающий книги: ранобэ и манхву. По воле судьбы, он оказывается в параллельном мире. Там бродят монстры, повсюду открываются порталы, из неоткуда появляются башни, уровни и система. Словно в той книге с плохой концовкой, которую ГГ недавно читал.
Как говорится: "Хочешь жить, умей вертеться". Поэтому, наш герой пытается спасти себя, а заодно и человечество, от плохого конца. Вот только, вся книга рассказывала о Корее. Что же ждать в России?
Кланы и их владения, игра интриг и мелких войн. Все это мелочно, все это порочно. Я никогда не понимал, зачем все это, я всегда презирал главную ветвь. И было за что. Они сгубили мой род, а теперь посылают на верную смерть и меня, последнего представителя свой ветви. Они еще заплатят за это, но потом. Сейчас главное выжить, ведь Пустота не щадит никого, даже самых сильных…
Неделя в ТэВэМ прошла, контракт исполнен, можно отдохнуть и отправиться в новую вселенную: Космических Рейнджеров или в Доту, но... здесь осталось столько незавершённых дел. Получится ли вернуться обратно в полюбившийся мир, узнаем во второй книге Мир жизни и смерти.
Предбожественный уровень достигнут, осталось совсем немного и судьба мира решится. Жаль только, что хэппи энда не будет...
Бойся ближнего своего, ибо он лишь тень самого себя. Бойся дома своего, ибо за пустыми глазницами окон таится смертельная опасность. Бойся, ибо нет спасения ни на земле, ни под ней. Счастья всем с даром. И никто из одаренных не уйдет обиженным.
Сезон штормов окончен. Терзаемая землетрясениями, наводнением и ураганами Москва наконец может взглянуть в чистое небо, на котором все отчетливей проступает приближающаяся тень. И она приносит все что угодно, но не облегчение и не весть о мире. Звери поднимаются из глубин и спускаются с небес, чтобы пожрать всех, кто сумел пережить первое испытание.
Начинается сезон Жатвы. И лишь избранные сумеют дожить до Вознесения.
Кольцо воды сужается, оставляя все меньше жизненного пространства для людей. Каждое поселение находится на грани гибели, а выживание всего человечества под угрозой. Одаренные уравнивают шансы между людьми и тварями, но на них уже открыта охота….
Душу богатого красавчика Жоржа призывают и заточают в кукле-сосуде вместе с душой старого бездомного Петра Эммануиловича. У совершивших призыв местных жителей оказываются отнюдь не дружелюбные планы на замечательную пару иномирцев. Свалившаяся на голову жизнь в новом мире превращается в выживание, где почти каждый встречный наровит отправить тебя на тот свет.
Марк, никому не известный наёмник, выдаёт себя за другого человека и получает место в престижной военной академии. В ней наследники Великих Домов учатся управлять гигантскими шагающими боевыми машинами. Раньше Дома воевали между собой, но сейчас живут в мире и добывают игниум — бесценное топливо, на котором работает вся техника. Казалось бы, вот они долгожданные спокойные времена, но кто-то в академии пытается спровоцировать новую большую войну между Великими Домами. И на ней пригодится бывший наёмник с боевым опытом…
Но все войны в этом мире идут только из-за одного — мы умираем за Игниум, мы убиваем за Игниум.
История о жизни двух братьев, выросших в детдоме. Их приключения начинаются с момента совершеннолетия. Смогут ли братья стать хоть кем-то в этом жестоком мире. Или возможно им повезёт и детские игры в спецагентов, не останутся просто играми.
Корабль поколений "Протей" разместился на орбите планеты Аубера двадцать лет назад. За это время на Аубере выросли десятки заводов и научных баз протейцев, но полноценная Колонизация так и не началась. Главная причина, как говорят протейские СМИ, — эбрайлы, местные жители.
Но это не останавливает (или даже подстёгивает) искателей приключений. Они на свой страх и риск покидают пределы охраняемых зон, добывают местные артефакты, охотятся и заводят связи с эбрайлами. Трапперы — так они себя называют, памятуя о пионерах Дикого Запада.
И сколько бы траппер ни получил на Планете, он никогда не вернется к прежней жизни. У каждого траппера своя тропа, но ни одна из них не ведет назад.
Что, по-вашему, потребуется одному человеку, чтобы занять высокое положение в совершенно новом для него мире? Быть может, уникальные способности, изначально дающие ему преимущество? Или вы думаете, что ему не обойтись без верных союзников? Безусловно, это так. Но я считаю, что для этого в первую очередь необходима очень сильная мотивация. Больше ста двадцати лет назад я и не представлял, что у меня может появиться цель, которая сможет её разжечь. Но повстречавшись с существом совершенно иного порядка, сделавшим мне предложение, от которого я не смог отказаться, она у меня появилась.
Нет, я не был ни бывшим спецназовцем, ни профессиональным киллером и прочими суперменами, я был вполне себе обычным парнем, разве что с определённым складом ума. Чтобы получить нужные навыки мне пришлось провести более ста лет, впитывая опыт людей из других, давно уже погибших реальностей.
Теперь я, наконец, готов приступить к главной цели, и обратного пути для меня уже не существует.
Здравствуй, друг!
После того, как рухнул мир, все, что у тебя осталось — это твоя тюрьма, которую нужно защитить любой ценой.
Тюрьма, стены которой таят немало тайн.
Лабиринты, наполненные чудовищами, жаждущими убить тебя.
Но пережить безумную бойню меж молотом и наковальней — недостаточно.
Только ты можешь уничтожить угрозу раз и навсегда.
Возможно, для этого придется вспомнить что-то, чего тебе не хотелось вспоминать никогда.
Возможно, для этого придется вернуться туда, куда ты не хочешь возвращаться.
Удачи!
Продолжение приключений Феррума и его товарищей. Феррум поступает на службу в стаб Каменистый и теперь мы посмотрим что ждет его на этом поприще. Будет боевая и специальная подготовка, испытания, дуэли на арене, стычки с мурами. Также мы узнаем за что все ненавидят нимф и возможно кое-что еще.
Представляю вашему вниманию вторую часть приключений Феррума. В ней мы узнаем, какова жизнь иммунных на территории именуемой Болотом, познакомимся с тем как зараженные мутируют в условиях постоянно затопленной среды, встретим местных атомитов и поохотимся вместе с героями на зараженных выросших на радиоактивных кластерах. Однако это не все что будет в этой части. Найдется место внешникам, мурами и может быть даже кому-то еще.
В этот раз за успех обещана невероятная награда, однако и штраф за провал задания ожидается чудовищный – Рихтовщик лишится всех своих достижений, и в безвестности ему всё придется начинать с нуля.
Но на кону судьбы его друзей, и без помощи Рихтовщика в опасном приключении у них точно нет шансов. Он вынужден взвалить на плечи очередное тяжкое бремя и снова бросить вызов судьбе.
Сцепив зубы, Рихтовщик шагает к заветной цели, перескакивая через трупы поверженных врагов. Тела мертвецов рассыпаются конечной чернотой, и становятся просто пеплом.
Пеплом дорог за его спиной.
Все больше и больше растет сила и могущество игрока, все больше и больше копится виртуальный долг перед Системой. А, как известно, долги необходимо отдавать. Хватит ли у него «наличности» на погашение навязанного кредита, или платить придется чем-то большим?
Метиз, идет по очень узкой и хрупкой дорожке, ведомый сильными мира сего и что ждет его в финале, знать могут только боги. Только вот на этой земле ими и не пахнет. Здесь правит бал всемогущая Система, но и у нее бывают проблемы и нестыковки в алгоритмах. Получится ли пройти по тонкой грани и уцелеть, не растеряв все накопленные жизни — вопрос, который предстоит решить всему отряду.
Когда перед тобой стоит задача зачистить под ноль территорию, на которой базируется банда отморозков, в голове крутится один лишь вопрос: как?
Один человек, пусть он и обладает довольно мощными умениями Континента, не способен очистить стабильный кластер от игроков постоянно перерождающихся и вновь готовых к битве.
Один нет, но если таких соберется целая команда? Команда единомышленников объединённых одной целью. И цель эта — смерть мурам!
Что произойдет в этом случае? Ответ на это может знать всемогущая Система и кукловод судьбами игроков НПС Иуда. Только кто из них до конца откроет свои карты перед пешкой? Никто. Но, этого и не надо. Метиз и его команда в состоянии самостоятельно докопаться до истины и доказать всему Континенту, что круче их только горы!
Остается один только вопрос: стоит ли игра свеч?