Лорд, построим мир с нуля? Ну или перестроим! - ИллювиА
Автообслуживание построек Ранг I · Уровень 1 · Пассивный. Выполняет текущее обслуживание построек и угодий территории. Работы расходуют ману из общего пула маны территории и не требуют участия жителей. При повышении уровня: скорость выполнения работ +3 %, расход маны −3 %.
Скольжение земли Ранг I · Уровень 1 · Активный. Позволяет перенести постройку на новое место в пределах территории Лорда без разборки и потери целостности. На время переноса здание сохраняет все свойства и содержимое. Перенос занимает время и расходует ману. При повышении уровня: количество одновременно переносимых построек +1, время переноса −3 %.
Про ремонт и скольжение земли говорить особо нечего. Обычные рабочие навыки: иконка с гаечным ключом, иконка с домом на ладони. Разве что у скольжения анимация забавная — здание будто приподнимается на пару сантиметров и плывёт, как баржа по каналу.
А вот автообслуживание порадовало. Я так и сидел, глядя на строку с пассивным эффектом, и чувствовал, как отпускает где-то в затылке — то самое напряжение, которое копится, когда держишь в голове весь список: проверить ворота, почистить стоки, пройтись по кровле, не завелась ли гниль в балках. Хотя на территории лорда с обслуживанием объектов куда проще, чем у дворян или уж тем более у построек на обычной, не признанной системой земле.
Вот как с полями и особым сортом пшеницы. На простой земле одно поле требует пяти десятков фермеров каждый день — пыль, пот, мозоли, вечная беготня с тяпками и вёдрами. У дворянина на то же поле хватает одного человека в день. А у лорда — посадил, и жди урожая. Земля сама держит влагу, сама давит сорняк, сама выгоняет колос. Но даже у лорда день обслуживания рано или поздно наступает. Смотря что за объект.
Для одних — раз в год, несколько минут работы вассалов: пройтись, глянуть, подмазать, подтянуть. Для других — каждую неделю, а то и каждый день, если объект важный и завязан на функции территории. И вот тут автообслуживание снимает головную боль не только с Лода, но и с вассалов, которые обязаны следить за всеми мелочами. Мелочь, а именно она жрёт время.
Две последние ячейки навыков отдал на откуп давно припасенной пары навыков.
[Присутствие Лорда Ранг: I · Уровень: 1 Тип: пассивный. Пока Лорд находится на территории, лояльность жителей и вассалов растёт сама собой. При повышении уровня +3 % к скорости роста лояльности и +3 % к верхней границе лояльности, достижимой на территории.]
[Общий котёл Ранг: I · Уровень: 1 Тип: пассивный. Часть опыта, получаемого Лордом, уходит вассалам Лорда в виде бонусного опыты — 1/1000 от общей суммы, но не более, чем необходимо для повышения текущего уровня вассала. При повышении уровня +3 % к объёму опыта, уходящего жителям, и +3 % к верхнему пределу, до которого вассал может получать опыт из котла.]
Первый навык ляжет на территорию, как прохладный сквозняк в душный полдень. Люди перестанут щуриться и цедить слова сквозь зубы, когда я прохожу мимо. В будущем, когда вассалов и простых жителей станет больше, чем досок в амбаре, эта пассивная горечь в глазах сменится ровным, спокойным взглядом. До промывки мозгов далеко, но если не дёргаться зря, можно вытянуть из железного песка острый клинок — такой, что не крошится при первом же ударе.
Второй навык — отражение того, прежнего, что ускорял мой рост. Только теперь мой опыт течёт к вассалам. Система не вырезает его из меня — она лепит добавку из пустоты, как из сырого воздуха высекает искру. Часть моего опыта становится бонусом, но начисляет его сама система, отдельной строкой, как монету, упавшую в ладонь ниоткуда. Посему навык, делающий нечто из ничего, — один из моих любимых.
Но даже так, это далеко не все навыки полученные за вчерашний день. Правда помимо этих изюминок прочие навыки немного подвели, но в сумме просто поражают мое воображение в том, насколько сильнее сделают меня в далеком будущем.
Глава 45
После получения последних навыков началось ещё одно важное дело — удаление. Скучное, хозяйственное, без вспышек и фанфар. Вчера во время генерации иногда приходилось брать навык просто потому, что он лучше других. Позже находились варианты ещё лучше, и они уходили в общий пул. Теперь из этого пула следовало вытащить по-настоящему полезное, а всё лишнее — слить.
Удаление уже имеющегося навыка возвращает одно очко навыка. Не важно, до какого уровня был прокачан навык и сколько очков в него вбухано. Одно очко. Поэтому обычно навыки выбирают раз и навсегда, а удаление считается убытком. У меня выходило иначе: навыки росли быстро, очков я в них не вкладывал, и каждое удаление оборачивалось скорым улучшением — просто потому, что на место сомнительного вставало что-то более подходящее под класс Лорда.
Вскоре всё было закончено. Ненужное удалено, полезное добавлено.
Глядя на длинный список навыков с заумными описаниями — некоторые отличались друг от друга только формулировкой, — я сел и выписал все бонусы на лист блокнота. Так проще смотреть. Не придётся в будущем рыться в системных окнах, вспоминая, за что отвечает та или иная строка. Разве что снова придётся что-то удалять в пользу более полезного для меня лично или для территории в целом.
Я пересчитал и все записал. Каждая цифра — суммарный процент улучшения параметра, когда уровень нескольких навыков растёт разом, а не поодиночке. Итого пятьдесят шесть навыков получил заново; пару старых я слил, из новых вычистил грязь.
Нет у меня желания забивать список сторожевыми вышками и лесопилками. Вышка — это брёвна, вкопанные в грязь, и лестница, по которой скрипит часовой. Лесопилка — визг пилы над опилками, мокрыми от дождя. Всё это построят вассалы через подкласс и будут пользоваться бонусами моего Лорда. Поэтому я взял только то, чего у вассалов нет, или то, что работает по всей территории — пассивно или постоянно.
Отсюда и список, и такие бонусы.
Вышло так.
Оборона объектов территории
— прочность и пассивное восстановление —6;
— сопротивление повреждениям — 9.
Труд и производство
— усталость подданных копится медленнее, повышение адаптивности к труду — 6;
— направленный труд по классу, профильные работы выполняются эффективнее — 9;
— способность вассалов выполнять одну задачу группой, кооперация, повышение эффективности — 12.
Обучение и опыт
— рост навыков и опыта вассалов на территории — 15;
— рост навыков и опыта всех жителей на территории — 15;
— наставничество, наставник плюс ученик —