Грядет время перемен и всем необходимо выбрать, на чьей они стороне. Даже высшим. Кейну очень нужны сильные союзники, но как убедить их присоединиться? Как доказать, что он хочет спасти их мир, а не разрушить? Да и уверен ли он, что пришел в этот…
Продолжение приключений демона в человеческих мирах.
Авария на картинге перебросила сознание программиста и по совместительству гоночного фаната Михаила Шумилова, не сумевшего в свое время реализовать себя в автоспорте, в тело подростка-гонщика на несколько лет назад.
Сможет ли он использовать знания о ближайшем будущем, чтобы менять ход событий, и чего достигнет в чемпионате F4 – нижней ступени гонок на автомобилях с открытыми колесами? Ведь от этого зависит и его будущее тоже.
Мечта исполнилась, пусть и таким неожиданным образом. Теперь главное – не упустить полученный второй шанс. Гоняй, рейсер…
Если сможешь выжить.
ГГ после смерти попадает в параллельную вселенную, где есть цивилизация, похожая на то, о чём пишут в ЕВЕ.
Третья книга о приключениях нашего современника в период Гражданской войны. Суровые годы приходят борьбы за свободу страны… Самое трудное жить во время перемен, а я попал в самое горнило распри, застрял на крутом переломе. Эпоха Доблести, Подвигов и Славы подходит к концу и на смену ей идёт эпоха Подлости, Коварства и Предательства. Восходит Солнце Нового Мира и под его жуткими лучами гибнет всё героическое и культурное. Начинается новая Эра культа "кухарок", Серости и Посредственности. И что тут можно предпринять?
В неназванном городе абсурда, гротеска и контрастов заканчивается обычная рабочая неделя.
Проблемное подразделение чертей преследует беглеца за порчу контракта.
Авангард инопланетного вторжения чудом избегает сексуального насилия.
Дуэт главных героев филигранно уходит от полицейской погони за совершенно другим человеком.
А неизвестный самонадеянный автор забывает запереть подвал и опрометчиво выпускает на волю ужасный результат своего эксперимента в юмористическом фэнтези.
Демоны и пришельцы, латынь и блатняк, битвы и бюрократия, тайные и явные отсылки на мировую классику и современное искусство… А главное — шутки, для которых понадобится словарь, ведь все так любят продраться через текст с трудом, чтоб потом сказать об этом с гордостью. Через тернии к звёздам!
Безобидная на первый взгляд настольная игра оказалась самым настоящим порталом в другой мир. И теперь главный герой пытается разобраться, шутит ли с ним его сознание или он действительно оказался в мире, где игровая система и монстры — реальность.
Как найти выход из сложившейся ситуации пока непонятно.
И хоть этот мир похож на игру, бессмертия у тебя здесь нет. Жизнь одна и вступая в схватку с сильным противником всегда помни об этом. Второго шанса Мастер Игры тебе не даст!
"ВЫБЕРИТЕ ИМЯ, КОТОРОЕ ВЫБЬЮТ НА ВАШЕМ НАДГРОБИИ…"
Ты спас вымирающее человечество. Перебил полчища демонов, одолел их Генералов, сбросил в лаву главгада, а затем оказался в другом мире, ослабленный, без доступа к местной силе. Все вокруг по привычке называют тебя Бесенком и с насмешкой кличут чемпионом. Так почему бы им не стать? Чемпионом по прозвищу Бес.
Стать сиротой в совсем нежном возрасте, лишившись такой необходимой родительской заботы, любви и ласки, не заслуживает никто. Стать ко всему прочему ещё и уродом, тем более. Но случилось как случилось. Теперь с этим, надо как-то жить. Да, тяжело быть изгоем. Да, порой так хочется наложить на себя руки, разом избавившись от всех проблем. Но, тогда получится, что родители погибли зря, закрыв её своими телами? Нет, так не пойдёт. МиГера, будет жить. Через силу, через не могу!! Потому что пока ещё живут те, кто не должен. Те, кто сделал это с ней, походя поломав всю жизнь в одночасье. Придёт время, она раздаст всем сёстрам по серьгам. Не взирая ни на что! Не считаясь с препятствиями. Даже если "сёстры" этого не хотят. Всё равно получат. И пусть, это случится ещё не скоро. Плевать! Цель поставлена, а пока, задача проста как молоток - выжить самой и многому научиться. ВНИМАНИЕ!! Текст, как и всегда, будет залит полностью. Но на очень ограниченный срок. в конце месяца, останется только ознакомительный фрагмент. Проды, будут добавляться каждые два дня.
Продолжение приключений главного героя, после возращения в родной мир. Цели ясны и понятны. Дождаться эволюции основного тела и наконец-то стать Эвольвером. А возможно и чем то большим…
Светлая армия подступает к замку Черного Владыки. Будем выкручиваться! Орки, стальные скелеты, магия и смекалка. А еще у нас есть монстр Сеня, мумий и боевая бабушка. Да к тому же, заглянувшее на огонек Дитя Тьмы появилось. Мы справимся.
Выгнали из любимого мира? Строят козни? Делают гадости? А Иван Чернов возьмёт и вернется. Назло врагам, раздавая всем причастным по заслугам. Держитесь, светлые — Владыка идёт домой!
Аномальная Зона надвигается на Японию. Холод презирал армейскую мудрость — «согреет бой». Холод дышал туманом на все санитарные нормы, он был полон решимости гнать чужаков из промозглого уныния предгорий.
И что самое паршивое — холод был чертовски прав.
Лучше бы люди отсюда ушли.
Алекса Шеппарда ждет самая напряженная неделя в жизни, которая может стать последней, если он не справится.
Добыв Искорки Адского пламени, Скиф готов покорять Холдест, чтобы уничтожить Ядро Чумного мора. Причем, чтобы разобраться с нежитью, нужно поставить третий храм Спящим, а как это сделать, если свободных мест силы нет, а реальная жизнь требует немедленно лететь на гражданские тесты?
Слишком многое на кону. Слишком велики риски. Слишком мало времени на подготовку.
Наступает Великое Опустошение, и в темный час даже заклятым врагам приходится объединить силы чтобы выжить.
Очередная моя дешевая поделка про осточертевшего всем Теоретика. Как и обычно — он стреляет точно в цель, благодетельствует, подает примеры героизма и так далее. А еще умудряется попасть в плен, когда перед ним встает выбор.
Дар темной магии и новые товарищи вместо космоса и звездолетов, вот что ждет воина с амнезией. Сможет ли он выполнить миссию, которую не помнит?
Кощей обрел друзей и магию, а также девушку. Но любимая в плену у сильного клана. Как поступит Некромант? +
Читайте во второй книге — Некромант — Смерть.
Зареченск — единственный город людей в этом еще новом и непривычном для нас мире. Люди многое испытали: боль потерь и поражений, вкусили и плод победы… И пока рядом, плечом к плечу, стоят боевые товарищи, никто не сможет уничтожить созданное нами…
Самый длинный перегон в московском метро: «Крылатское» – «Строгино». Именно здесь необъяснимым образом исчезает последний вагон поезда вместе со всеми пассажирами, и сомнений быть не может, - в пропаже замешана магия, а значит в дело вступает Магистрат. Расследование поручают агенту Константину Левицкому и его аудиторе Алисе Меньшиковой и, распутывая этот клубок тайн, им предстоит головокружительное путешествие по миру волшебства. От блеска башен Москва-сити до глубоких недр Секретариата, от каменного моря иной реальности до мрачных тайт викторианского особняка... Путь агентов ведет к жуткой правде, что изменит Магистрат навсегда.
???? Скорее заходите в уютную кают-компанию, садитесь поудобнее, возьмите кружку с грогом и послушайте байки старого бортмеханика об ужасах и чудесах Верхнего Моря: о коварных воздушных течениях, бездонном небе и зловещей черной радуге, о летающем скелете и крылатом доисторическом чудовище, об аэростате-призраке «Летучая Пиявка» и посланиях мертвецов.