Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.
Приключения волхва, попавшего в тело американского школьника, продолжаются!
Что делать, если ты попал в зону интереса магических спецслужб двух держав? Только ноги. Вот и приходится Янки срываться с насиженного места, ударяясь в бега, вместе со своей верной ламией-хранительницей. Хорошо бы вернуться к прежней спокойной жизни школьника, но вот как это сделать? И возможно ли это?
Весело, легко, ненапряжно.
Вторжение демонов закончилось Великой войной. Войной, обескровившей континенты. Войной, конец которой положила Империя. Но враг не был повержен. И вот тысячу лет спустя, демоны нашли лазейку из своей темницы.
Юная графиня, Изабелла Корт, становится мишенью демонов, всё из-за странного артефакта, найденного не теле её отца. И теперь нужно выжить, найти убийц и разобраться в происходящем. Но в одиночку это невозможно, и она обращается к Имперскому роду, к силе, что когда-то победила демонов, к тем, кого называют драконами.
Что выйдет из этого союза человека, и тех, кого давно перестали считать людьми?
Приключения Андрея и Веты продолжаются.
Ферма на самом краю зловещей пустоши. Агенты под прикрытием, чудаковатый народ пустынь и разборки с криминальными авторитетами. Фермер, желающий мирной жизни, но собравший у себя в доме целый военный арсенал. И — наивная девушка, которая каким-то образом оказалась в центре всего этого.
Неплохой сценарий приключенческого фильма, не так ли? Но это не сценарий, а моя жизнь, и я категорически не знаю, что мне делать со всем этим!
Приключения Андрея и Веты продолжаются.
Наш мир совсем не такой, каким кажется на первый взгляд. В нём царит магия и частенько происходят чудеса. Представители разных магических рас живут бок о бок с людьми. Могущественные мистические кланы и древние организации, контролируют планету, давно разделив сферы влияния. Но всё это сокрыто от людей завесой тайны.
Тысячи лет назад на Земле всё было иначе — магия не была тайной, а ужасающие магические войны сотрясали её поверхность слишком часто. О тех временах остались лишь легенды, да могущественные артефакты. Один из них вскоре вновь увидит свет солнца. Это событие приведёт к противостоянию между новым хозяином артефакта и двумя героями — отважным сыном клана Волка и загадочным посланником Канцелярии Душ. И даже боги не ведают чем оно завершится в итоге.
Приключения Андрея и Веты продолжаются.
Заключительная часть орочьей эпопеи.
Примечания автора:
Как всегда предупреждение для фанатов "Молотка войны". Это не канон, не фанфик и вообще ересь. Книга выросла в самостоятельное произведение и живет теперь своей жизнью. Так что вахофилы, канонодрочеры и прочие извращенцы проходят мимо.
… Орк отбросил щит, взявшись за меч двумя руками, он нанёс могучий удар сверху и… потрясенно смотрел как меч упал на землю. А вместе с ним и обрубки его рук, всё еще крепко сжимающие рукоять. Боли не было, одно удивление…
Дурзог упал на на колени, а Корнелия занесла над собой саблю что-бы его добить. Вот её клинок начал движение вниз…
Приключения Андрея и Веты продолжаются.
Валерий, обычный детдомовец, что в свои восемнадцать решился на такой рискованный шаг как "контракт смертника". Такое название произошло из-за специфики договора, так как в нём был прописан пункт "отсутствие родственников". Участники же между собой назывались "смертниками", так было проще. Срок обязывал их на протяжении двух лет, участвовать в экспериментах с криогенными установками, что позволяли проспать энное количество времени.
На момент официального открытия компанией "Dreams" криогенных капсул, выжило только сорок три человека из тысячи. Каждый, по окончанию оговоренного времени, даже если бы он не принёс фирме результатов, получал денежное вознаграждение на усмотрение главы. Но ввиду успешных практических исследований, к этому добавился еще один пункт, где руководство решило уменьшить даже такие крошечные денежные потери.
Звучал он так:
Вы можете отказаться от премиальных и залечь на любой период выбранного времени.
Именно это и выбрал Валерий, устав от обыденности жизни
Доигрался, чувак. В прямом и переносном. Цифровой наёмник убит киллерами из реала. Прямо в капсуле. Иронично… А как классно всё начиналось: шелест в карманах, клубы, девушки, выпивка. Но лёгкие деньги до добра не доводят… Что теперь? Умиротворение? Покой? Размечтался!
Тело твоё мертво, но разум остался здесь. Так что либо проходишь все Легендарные квесты, либо одиночная камера на маленьком жёстком диске. Хуже вечного заточения в клетке ничего нет. Особенно, когда над тобой постоянно проводят опыты…
И не важно, что за годы существования Кальдерона пройдена лишь одна «легендарка». И не думай о том, что история твоей смерти выглядит подозрительной. Разобраться всё равно не получится. Либо в бой, либо в клетку. Пора решать.
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
Теперь мне известно, где можно призвать Нариэля. Остаются сущие пустяки: добраться туда и выяснить суть ритуала. Рано или поздно я преодолею все препятствия, вот только… Не зря говорят: во многих знаниях многие печали. Насколько спокойнее спалось бы по ночам, если бы я так и не смог разгадать самые жуткие тайны Мелизоры.
Главный герой, Дункан Смит, погружается в игру, чтобы познакомится с девушкой. В реале ему это не удалось, поэтому парень решил попытать счастье в виртуальной игре — Изменение. Попав в игру, он пытается найти способ найти девушку своей мечты, как вдруг сам Владыка Смерти избирает его своим личным эмиссаром.
Действие происходит за несколько лет до рождения двойняшек. Пропадают гномы, люди, эльфы, орки. Их между собой ничего не связывает. Пропавшие друг с другом не знакомы. На глазах у учеников Академии Магии пропали их друзья. Буран, Торвин и Марвин идут к Серым Плащам и пишут заявление о пропаже. Расследовать это дело получают Кулуриэну и Ратчеру. Им ничего не остается, как выполнить прямое указание начальства.
Я любил военные преступления и мятные пряники. Ничем хорошим это не кончилось, и я сдох. Казнили, если точнее. Но вместо смерти я... очнулся в другом мире? Здесь и магия, и Россия теперь часть Европейского объединения, и аристократы там что-то. Прелестно! Если у меня не получилось жить счастливо в том мире, то новый шанс я не упущу! Со мной мои амбиции и характер. Этого УЖЕ достаточно, чтобы поставить мир на колени. Осталось выяснить почему я голый и привязан к батарее ночного клуба. Стоп, что?..
Чтобы покинуть Ад с той ношей, что взвалила Акулина на Димиона и его группу, придётся изрядно попотеть. Ведь каждый встречный демон будет пытаться остановить побег бывшего жнеца из места бессрочного заключения. Но ради знаний одного из древнейших существ на планете можно пойти и не на такой шаг.