Иллюзия и Реальность - Марк Геннадьевич Кузьмин
Та часть меня, что любит страдать, правда, продолжает ворчать, что раньше было лучше и теперь все мерзейше оказуалили, но я, пожалуй, не буду обращать на нее внимание. По крайней мере, пока не верну память.
С классами все осталось почти так же. Заполнил навыки — получи нашлепку сверху, с названием, бонусами, и может даже какой активной способностью. Разве что заполнять на старте надо не шесть ячеек, а только три, а классы изменяются с получением новых навыков и Достижений. Последние, впрочем, влияют разве что на пафос названия. Мол, ты уже не Тяжелый Мечник, а Убийца Драконов и все такое.
Сами Достижения и так стали значить куда как больше. К каждому из них прилагается особый Талант, ячейки для которых начнут позже открываться с уровнями. До десятого у меня ничего не будет, так что пока об этом можно толком не думать. А еще они дают так называемый ранг игрока, влияющий на название класса, его цвет в случае, если ты сделаешь его видимым, и на количество личных способностей, которые ты можешь выучить. Последние — отдельная песня, и на них лучше не рассчитывать до середины игры. Сам ранг зависит от уровня самого крутого достижения что у тебя есть, от Обычного до Легендарного или даже уникального «Трансцендентного»… Но будем реалистами, мне сейчас даже для обычного придется немало постараться.
Так что хватит бесполезных мыслей, пора собирать билд. Он, по сути, довольно прост, вначале ничего сложного и не сделать-то. Нет доступа к редким навыкам, нет ячеек под что-то кроме самого необходимого.
Первым делом беру Атлетику — основу всех физических билдов.
= Атлетика — пассивный навык, отвечающий за ускорение восстановления энергии, а также за общую физическую составляющую тела.
Уровень Навыка: 1/1000
Пассивный Эффект: Ровное Дыхание. Снижение штрафов восстановления выносливости 0,1%
Вам доступно первое умение:
— Прыгун — пассивное умение. Позволяет выше и дальше прыгать.
Когда Энергия раз за разом падает до нуля и восстанавливается, возникает Усталость — дебафф, под которым я, спасибо тренировкам, уже привык ползать. Так что восстановление Энергии является необходимым даже без учета того факта, что большинство боевых способностей активно её жрут.
Штрафы же на этот параметр дело сложное, до патча таковой был только в бою. Сейчас же куча разных, даже разбираться лень, но если полностью прокачать Атлетику, все будет оптимально, даже если ты замерзший, простывший, голодный и не спавший двое суток. Впрочем, защищать навык будет только от мирских факторов, всякие магические и не только эффекты будут работать как обычно.
Ну и прыжки тоже пригодятся. Прыгать и правда стало намного легче и можно быстрее куда-либо забраться. Если мне придется в следующий раз удирать от дриады, Ксанту уже не нужно будет меня подсаживать.
Вторым навыком возьму кое-что на защиту, а именно Легкую броню. Спасибо лейтенанту Старнстону и его любимому упражнению — бегу в утяжеляющих жилетах. Он открыл нам все… В смысле навыков брони, конечно. В списке открытого даже тяжелая есть, только стоит она, на ранних уровнях, как крыло от самолета, что, в общем, неудивительно. Способностей толком нет, пробивать её нечем, так что покупается с комплектом впечатлений средневекового ходячего танка, больше известного как рыцарь. Убить такого можно только стилетом в глаз или копьем под юбку.
Легкая же броня заслуженно непопулярна. Слишком плохо защищает, а умения и пассивки, не то чтобы особо ценные. Да, там есть крутые абилки, но топовые игроки либо берут Среднюю броню, что является идеальным балансом между подвижностью и защитой, либо ходят вообще без брони.
Я же пока не уверен в себе и своей возможности не попадать под удары, потому возьму то, что будет полезно какое-то время. Потом или вообще откажусь, или заменю на Среднюю. Или какие другие защитные навыки возьму, вроде того же стиля Стальной Рубашки… Жаль, сейчас подобное не получить.
= Легкая броня — боевой навык, отвечающий за ношение особого типа брони, что не сковывает движений и помогает выживать.
Уровень Навыка: 1/1000
Пассивный Эффект: Легкая Поступь. Снижение веса закрепленного снаряжения 0,1%
Вам доступны первые умения:
— Пинок — активное умение. Удар ногой позволяющий оттолкнуть цель если она менее устойчива, либо оттолкнуться самому, чтобы разорвать дистанцию. Затраты энергии 5 единиц. Урон зависит от параметра физического урона. Восстановление — 10 секунд.
— Неприметность — пассивное умение. Делает вас менее привлекательной целью для врагов. Накопление агрессии снижено на 15%.
Первые умения всегда бесплатно даются, а у некоторых навыков есть несколько таких. Тут просто два полезных приема. Первое даст мне отбиться в ближнем бою, если подобрались, или оттолкнуться от врага. А второе просто сделает меня для мобов менее интересной целью. Учитывая, что Скрытности у меня не будет, очень полезная штука.
Пассивка же просто позволяет обвешаться оружием с расходниками и все равно быть легким, как пушинка. Ну, когда навык прокачаешь. В Скиде грузоподъемность не действует на инвентарь игрока — только на то, что висит непосредственно на тушке. Но при этом шариться в инвентаре посреди боя не слишком удобно, а в некоторых зонах — и вовсе невозможно. Так что этот эффект бывает весьма полезен, хоть и не может полностью заменить игроку грузоподъемность, просто потому, что оружие в руках закрепленным не является. Впрочем, главный его эффект не в том, чтоб много таскать, а скорее в том, что снаряжение не влияет на твой собственный вес. Быть легким плохо, когда тебя пинают, но определенно удобно, когда надо бегать, прыгать или залезать куда-нибудь.
Ну и третий навык.
Поскольку я хочу отыгрывать стрелка, то мой единственный возможный сейчас выбор — это лук.
И вот в этом и кроется главная беда стрелков — это очень недешевый класс.
Стрелы — конечный продукт. Начальные колчаны не очень вместительны и если быть не аккуратным, то быстро расстреляешь весь боезапас. Да, все колчаны дают умение «Возврат снарядов», но сломанные оно не починит, а начальные снаряды не то, чтоб сильно крепки.
Потому придется много гриндить, а значит нужны ремесла. Благо с обновлением добывающие профессии перестали что-либо требовать, кроме инструментов и прокачки. Больше не нужно учиться, к примеру