Мастер Мортис - Сергей Восточный
— Каким скелетом пойдёте?
Ответ на этот вопрос у меня уже был. Конечно же — Мастер Мортис.
— Так… Ну пробуйте… Вот костюм. Основной энергоисточник — звездный камень… требуется подзарядка магией смерти хотя бы раз в сутки. Кожу опрыскивать раствором, чтобы не высыхала, иначе быстро сморщится и будет выглядеть, словно вы труп. — инженер хохотнул. — Мы встроили возможность смены формы, то есть вы сможете стать обратно скелетом. Это требует большого расхода энергии, поэтому использовать не рекомендую…
— Ладно, я всё понял. Пробуем. — решительно ответил я, когда мой помощник закончил.
Уже спустя несколько минут я вселился в знакомое тело метателя — того самого, с достижением «Мастер Мортис», — и приказал натянуть на себя «Личину». Ощущения были… необычными.
Я привык к призрачному существованию. Ну или на худой конец к костяку. А теперь поверх костей лежала искусственная плоть. И не только плоть. Я чувствовал, как поддельное сердце бьётся в груди — ровно, размеренно, совсем как живое. Я чувствовал по-настоящему чувствовал, спустя столько месяцев бесплотного существования! И это было… ошеломляюще.
Я поднял руку, повертел перед глазами. Человеческая рука. Не отличить от живой. С ногтями, с тонкими волосками на предплечье, линиями на ладони. Если прижать пальцы к запястью, можно было прослушать пульс. Я покачал головой… Всё же мой Инженер настоящий творец. Я сжал пальцы в кулак и разжал. Работает.
Проверил свой статус.
Имя: Легионер
Уровень: 40
Класс: Метатель
Фракция: Последователи Мортиса (Лидер фракции)
Статус: жив (маскировка активна)
Внешний вид: Обычный человек, ничем не примечательный. Таких как он сотни. Среднего роста, среднего телосложения, лицо без особых примет — такое, которое забываешь через минуту после того, как увидел. Особых примет нет.
Истинная сущность: Мастер Мортис — лидер фракции «Последователи Мортиса».
Дополнительная способность: «Перевоплощение». Легионер способен перевоплощаться в Мастера Мортиса и обратно. Перевоплощение занимает около пяти минут и тратит значительное количество энергии, сокращая время, через которое необходима подзарядка кристалла.
Особенности маскировки:
— Аура: имитирует ауру живого существа (уровень достоверности: 95 %).
— Внешность: полностью соответствует человеческой (уровень достоверности: 99 %).
— Голос: звучит как человеческий (уровень достоверности: 90 %).
— Запах: отсутствует запах тлена (уровень достоверности: 100 %).
— Сердцебиение: имитируется кристаллами души (уровень достоверности: 97 %).
Уязвимости маскировки:
— Магия Света высокого уровня способна обнаружить подмену.
— Артефакты истинного зрения игнорируют маскировку.
— При получении критического урона маскировка может временно нарушиться.
— Нахождение в храмах Светоносного и других святых местах не рекомендуется.
— Раз в сутки требуется обработка кожи специальным раствором, а также зарядка звездного камня, питающего костюм. В противном случае эффективность маскировки постепенно снижается.
Примечание: «Зло не всегда можно опознать с первого взгляда. Иногда оно носит маску. Иногда оно пьёт с тобой в таверне. Иногда оно просит прикурить. Зло ходит среди живых. Оглядись, возможно оно уже за твоей спиной?»
Я вышел через портал в Цитадель Мортиса. Миновал ворота. Лёгким шагом двинулся в сторону границы своих владений. Впервые за долгое время я был в облике живого человека. «Личина» сидела идеально, и я чувствовал себя… странно. Почти как в старые времена, когда я был простым игроком. Только теперь я был игроком с характеристиками, от которых у любого ветерана глаза бы на лоб полезли.
Броню я подобрал необычного класса, из числа трофейных. Разные части от разных комплектов — сетовых бонусов не получал. Всё это для того, чтобы не выделяться среди обшей массы. Кожаный доспех, усиленный стальными вставками. Никаких гербов, никаких клановых нашивок. Ничего, что могло бы привлечь внимание. Но даже с такой скромной экипировкой мои характеристики зашкаливали. Ловкость — за сотню. Сила — под восемьдесят. Я мог бы танковать удары, от пары которых обычные игроки моего уровня попросту отправились бы на перерождение. А если бы надел что-то по-настоящему серьёзное… Впрочем, об этом я подумаю позже.
Я легко брёл по Мёртвой Пади. Зомби, шестилапы, волки — все они косились на меня, подходили ближе, принюхивались. Чуяли что-то знакомое, но не решались напасть. В последний момент отходили, встряхивали головами и исчезали в чаще. Я уже подумал, что, возможно, лучше было бы пройти Падь в личине Мортиса — тогда местные обитатели точно знали бы, кто я. Но с другой стороны, это тоже была своего рода проверка.
Вместе с расширяющей сумкой в инвентаре у меня было почти сотня слотов. Сумка дорогая, но внешне выглядела дёшево — ещё одна мера предосторожности. Значительную часть места занимали «Эликсиры Костяного Восстановления», — ведь кто знает, подействует ли на меня обычный хил? Лучше лечиться проверенными средствами. По этой же причине мне нельзя вступать в группы к целителям. Хотя с чего я взял, что вообще могу вступать в группы? Ведь я NPC-враг, а это просто маскировка. Но с другой стороны, я в личине дружественной, а лояльные NPC могут вступать в пати. Надо будет проверить при случае.
Кроме того, почти треть инвентаря занимали флаконы с «Эссенцией Живой Кожи» — специальным зельем для увлажнения и поддержания маскировки. Раз в сутки нужно было обрабатывать «Личину», иначе она начинала сохнуть и трескаться, а уровень достоверности падал. Ну и в добавок десяток единиц редкого «Порошка из кости лича», на случай если всё пойдёт плохо и мне понадобится воскреснуть.
Вопрос с подзарядкой кристалла решили просто. На пальце у меня было кольцо с проклятым опалом — артефакт, генерирующий ману смерти. Сделали у меня в подземелье под заказ. Он был очень полезен любому некроманту, но в моём случае вся сила уходила на питание костюма. Видя, какими глазами на подобный перстень смотрят скелеты и личи, я велел изготовить ещё таких, используя материалы немного попроще. Пусть мои маги тоже порадуются.
Я постепенно приближался к границам своих земель. Впереди, в нескольких днях ходьбы, лежал город. Пора проверить, насколько хороша наша маскировка.
Спустя где-то пару часов я покинул территорию Мёртвой Пади.
Разница чувствовалась сразу — стоило мне только покинуть затянутые туманом земли, как яркое дневное солнце обожгло кожу — «Личина» полностью передавала ощущения, и это было больно. Я сжал зубы, зажмурился. Через десяток минут боль немного отступила, стала терпимой, хотя глаза всё ещё резало. Спустя ещё полчаса