Мастер Мортис - Сергей Восточный
А с другой стороны — разведка. Я выяснил, что рядом со мной обосновался сильный враг. Нанес ему урон — серьёзный, судя по масштабу пожара. Ну а ещё умудрился дать квест и создать фракцию — с этим стоит разобраться подробнее. И при случае непременно спросить у Германа — он наверняка знает, как это работает.
Внезапно перед глазами вспыхнуло системное сообщение:
'Внимание! Вы нанесли значительный ущерб враждебной фракции — Гильдии Охотников за Тьмой, которая считает ваши земли своими охотничьими угодьями. Ваши действия не останутся незамеченными.
Уничтожено:
— Баллиста «Страж Света»: +10 000 опыта
— Казармы стражи: +5 100 опыта
— Склад снабжения: +6 000 опыта
— Хозяйственные постройки (кузница, мастерская): +4 000 опыта
— Таверна (частично): +3 000 опыта
— Убито игроков и NPC: +3 030 опыта
Итого: +31 330 опыта подземелья'.
Ого. Это с лихвой перекрывает всё потраченное мной. Тридцать тысяч опыта — это значит, мне хватает на следующий уровень. Все потери, все расходы, все убитые скелеты — всё окупилось с лихвой. Я смотрел на сообщение и чувствовал, как настроение, ещё секунду назад мрачное, стремительно ползёт вверх.
Новый способ фармить опыт? Пожалуй, да. Очень, очень прибыльный способ.
Так. А что там с уникальными достижениями у скелетов? Я потратил часть некротических эссенций, воскрешая павших метателей.
Ничего. Ни одного достижения… Похоже, система, после гибели всей группы, признала рейд неудачным и каких-то особых наград решила не выписывать… Жаль.
Вернее, нет. Что-то есть.
Один скелет поднялся с новым достижением. Тот самый метатель, в теле которого я разыграл спектакль с Мастером Мортисом и выдал квест Линдару.
«Достижение: 'Мастер Мортис». Уровень 1.
Описание: Этот скелет стал воплощением легенды. Игроки, встретившие его, не видят в нём обычного моба — они видят загадочного NPC, Мастера Тёмного Клинка, и реагируют соответственно. Многие, прежде чем атаковать, предпочтут завести с ним диалог — или вовсе отступят, решив, что перед ними квестовый персонаж. Система закрепила этот статус.
Бонусы:
— +30 % ко всем характеристикам.
— Навык «Тёмный Пилум. Уровень 1» — метатель может использовать призрачный пилум вместо обычного дротика раз в 60 секунд. Урон: базовый × 3.0, игнорирует 60 % брони.
— Аура «Присутствие Мастера» — все союзные миньоны в радиусе 15 метров получают +10 % к урону и +10 % к сопротивлению магии.
— Эффект «Квестовая метка» — игроки, встретившие этого скелета вне боя, с некоторой вероятностью не атакуют его первыми. Вместо этого они могут попытаться заговорить с ним, ожидая квеста. Эффект не действует на игроков с уровнем выше 40'.
Я перечитал описание дважды. Офигеть. Вот это достижение!
Этот скелет теперь не просто боец — он легенда. Игроки будут видеть в нём не миньона, а Мастера Мортиса. С ним можно будет разыгрывать целые спектакли. И, что самое приятное, его боевая мощь выросла на порядок. Плевать, что остальные скелеты, павшие в рейде, не получили ничего. Этот один стоил целого отряда.
Ладно. Метатели, метателями, но главное другое — у меня есть новый уровень, а ведь именно он был основным препятствием для атаки на склад. Ну, кроме найма рекомендованных Германом призраков-убийц. Но с этим я разберусь на ближайшем аукционе.
«Поздравляем! Подземелье нежити достигло 15 уровня».
Дальше шли новые доступные слоты для комнат, возможность улучшения ряда миньонов на два-три уровня, апгрейд некоторых уже существующих строений. Всё как обычно. Но главное — вот.
Стало доступно новое строение: Мастерская Боевых Машин.
Глава 12
Красота и смерть
Стоимость неприятно удивляла, но выбора не было. Да и грех жаловаться — ресурсов после аукционов и рейдов хватало. Я нажал «Построить».
Мастерская выросла в восточном крыле подземелья — огромный зал с высокими сводами, освещённый тусклым зеленоватым светом некротических кристаллов. Вдоль стен выстроились стапеля для сборки, подъёмные механизмы из костей и металла, чаны с застывающей некротической смолой. Для работы мастерской требовалось наличие сразу трёх скелетов.
Я открыл меню управления миньонами. После постройки мастерской в подземелье открылась возможность найма новых скелетов.
Скелет-механик. Уровень 12.
Тип: Рабочий / Специалист / Боевой / Средняя нежить.
Описание: Этот скелет не держит меч и не носит щит. Его оружие — гаечные ключи, зубила и кузнечные молоты. Его костяные пальцы, длинные и тонкие, способны собирать сложнейшие механизмы, а также управлять ими в бою. При жизни он, возможно, был инженером или механиком. Теперь он служит тьме, вдыхая «жизнь» в костяные машины. Скелеты-механики работают в Мастерской, собирая и обслуживая боевые машины, и они же управляют ими в бою и в походах. Каждая построенная машина требует двух механиков для полноценной работы, управления, обслуживания и ремонта.
Я пролистал доступные на данный момент чертежи:
— Костяный Тягач — грузовая машина, способная перевозить огромное количество ресурсов. Не требует еды, не устаёт, движется на энергии Кристаллов Тьмы. Грузоподъёмность — как у трёх шестилапов, скорость около двадцати километров в час. Идеален для рейдов за добычей и перевозки ресурсов внутри подземелья.
— Костяной Таран — осадная машина, предназначенная для разрушения ворот и стен. Усиленна бронёй из зачарованных костей и металла, способна выдержать шквальный огонь.
— Мёртвый Разведчик — лёгкая машина на костяных колёсах, быстрая и манёвренная. Используется для разведки и быстрых атак. После соответствующих исследований может быть оснащена стационарным вооружением.
Примечание: новые типы машин, а также улучшения уже существующих исследуются в Библиотеке Проклятых Знаний.
Недолго думая, я сразу заказал строительство трёх Костяных Тягачей, а также нанял сразу девять скелетов-механиков.
Через три часа из ворот Мастерской Боевых Машин выехал первый Костяной Тягач.
Он был огромен. Массивный корпус, собранный из сотен костей, скреплённых некротической смолой и усиленных металлическими пластинами, мерцал тусклым зеленоватым светом. Четыре широких колеса — каждое в половину моего роста — были собраны из спрессованных костяных дисков и обиты по ободу полосами чёрного серебра. Кузов — глубокая платформа с высокими бортами, способная вместить груз, который десяток обычных скелетов таскали бы несколько дней.
Тягач двигался плавно, почти бесшумно — только костяные колёса мягко постукивали по каменным плитам. В центре корпуса, за прозрачной пластиной из слюды, пульсировал Кристалл Тьмы — сердце машины. На водительском месте, сжимая костяными пальцами рычаги управления, сидел скелет-механик. Второй механик устроился в кузове — он отвечал за груз, крепления и мелкий ремонт в пути.
Я залюбовался. Тягач ловко маневрировал в подземелье, разворачивался в узких проходах, легко объезжал колонны и миньонов, не задевая ни одного. Скелет-водитель управлял машиной так, словно делал это всю жизнь.
Недолго